1. Apa
itu Web Science?
Web
Science adalah ilmu yang mepelajari pengolahan informasi yang tersedia di web
dalam hal yang sama dengan yang diterapkan pada lingkungan alam.
2. Jelaskan
tentang sejarah Web Science!
Web
yang banyak muncul pada jaman sekarang dulunya ditemukan oleh seorang
bernama
Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan website yang tersambung dengan
jaringan,
pertama kali muncul pada tahun 1991. Alasan Tim ketika membuat website adalah
untuk
mempermudah tukar menukar dan memperbarui informasi kepada sesama peneliti di
tempat
dia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja)
menginformasikan
bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh semua orang. dan
hingga
kini penemuan ini menjadi sangatlah penting sifatnya dalam dunia perkembangan
sebuah
internet.
Web
Science sendiri didirikan pada tahun 2006 dengan nama Web Science Research
Initiative
(WSRI). Web Sicence ini awalnya adalah hasil dari Memorandum of Understanding
antara MIT CSAIL dan University of Southampton, ECS. Ambisinya adalah
mengkoordinasi
dan
mendukung sentralisasi pembelajaran World Wide Web. Sejak pertama kali
diluncurkan,
konsep
Web Science sudah menyebar secara meluas dan mengukuhkan diri sebagai area
aktifitas
yang penting.
3. Apa
perbedaan Web 1.0, Web 2.0 dan Web 3.0 dan Web terkini dan berikan contohnya!
Web
1.0
Web
1,0 Merupakan teknologi Web generasi pertama yang merupakan revolusi baru di
dunia
Internet karena telah mengubah cara kerja dunia industri dan media. Pada
dasarnya,
Website
yang dibangun pada generasi pertama ini secara umum dikembangkan untuk
pengaksesan
informasi dan memiliki sifat yang sedikit interaktif. Berbagai Website seperti
situs
berita “cnn.com” atau situs belanja “Bhinneka.com” dapat dikategorikan ke dalam
jenis
ini.
Web
2.0
Web
2.0 pertama kali diperkenalkan oleh O’Reilly Media pada tahun 2004 sebagai
teknologi
Web generasi kedua yang mengedepankan kolaborasi dan sharing informasi secara
online.
Menurut Tim O’Reilly, Web 2.0 dapat didefinisikan sebagai berikut: “Web 2.0
adalah
revolusi
bisnis di industri komputer yang disebabkan oleh penggunaan internet sebagai
platform, dan merupakan suatu percobaan untuk memahami berbagai aturan untuk
mencapai
keberhasilan
pada platform baru tersebut. Salah satu aturan terutama adalah: Membangun
aplikasi
yang mengeksploitasi efek jaringan untuk mendapatkan lebih banyak lagi pengguna
aplikasi
tersebut” Berbagai layanan berbasis web seperti jejaring sosial, wiki dan
folksonomies
(misalnya: “flickr.com”, “del.icio.us”) merupakan teknologi Web 2.0 yang
menambah
interaktifitas di antara para pengguna Web.
Web
3.0 / Semantic Web
Walaupun
masih dalam perdebatan di kalangan analis dan peneliti, istilah Web 3.0 tetap
berpotensi
menjadi generasi teknologi di dunia Internet. Saat ini, definisi untuk Web 3.0
sangat
beragam mulai dari pengaksesan broadband secara mobile sampai kepada layanan
Web
berisikan perangkat lunak bersifat on-demand [Joh07]. Namun, menurut John
Markoff,
Web
3.0 adalah sekumpulan teknologi yang menawarkan cara baru yang efisien dalam
membantu
komputer mengorganisasi dan menarik kesimpulan dari data online. Berdasarkan
definisi
yang dikemukakan tersebut, maka pada dasarnya Semantic Web memiliki tujuan
yang
sama karena Semantic Web memiliki isi Web yang tidak dapat hanya diekpresikan
di
dalam
bahasa alami yang dimengerti manusia, tetapi juga di dalam bentuk yang dapat
dimengerti,
diinterpretasi dan digunakan oleh perangkat lunak (software agents). Melalui
Semantic
Web inilah, berbagai perangkat lunak akan mampu mencari, membagi, dan
mengintegrasikan
informasi dengan cara yang lebih mudah [Tim01]. Pembuatan Semantic
Web
dimungkinkan dengan adanya sekumpulan standar yang dikoordinasi oleh World Wide
Web
Consortium (W3C). Standar yang paling penting dalam membangun Semantic Web
adalah
XML, XML Schema, RDF, OWL, dan SPARQL.
Web
4.0
Konsep
Web 4.0/4.x adalah private secretary dalam bentuk organisme buatan. Setiap hari
seseorang pasti mempunyai sebuah rutinitas. Apapun bentuk rutinitasnya ,
seluruh rutinitas tersebut bisa diketahui oleh aplikasi
komputer/program/tools/device yang kita miliki yang dijalankan secara online.
Jadi kemanapun seseorang pergi, dan apapun yang dilakukan semuanya direcord
oleh alat-alat tersebut yang nantinya akan digunakan jika ingin mengetahui
informasi apa yang dibutuhkan, bahkan teknologi ini bisa mengingatkan,
menginterupsi dan memberikan informasi manakala ada perubahan dari sebuah
sechedule/rutinitas, membantu melakukan pencarian.
Inti dari Web 4.0. dapat mengetahui apa saja
yang kita lakukan, dan dia juga bisa membantu dalam melakukan pencarian
informasi, menyimpan histori pencarian, bahkan mempertemukan orang-orang yang
mencari informasi yang sama. Menurut Seth Godin dalam blognya, syarat utama
teknologi Web 4.0 :
· Ubiquity
Syarat
ini dibutuhkan karena domain dari teknologi Web 4.0 adalah aktivitas bukan
hanya sekedar data, dan sebagian besar aktivitas manusia berjalan offline.
· Identity
Karena
distribusi informasi spesifik ditujukan dan didedikasikan untuk
seseorang/pribadi sehingga diperlukan informasi mengenai identitas pribadi yang
bersangkutan, rutinitasnya dan apa yang dibutuhkan oleh pribadi tersebut.
· Connection
Tanpa
relasi/hubungan seseorang tidak ada artinya dalam teknologi Web 4.0 karena
teknologi ini dikembangkan untuk kepentingan ini (making connection).
4. Sebutkan
dan jelaskan metodologi web science serta berikan contohnya!
Metodologi
Web Science
Web
Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah
ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan
metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web
untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa
yang dapat dilakukan. Berbagai penelitian yang berlangsung saat ini melakukan
pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph pada struktur Web
dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001]. Sebagai contoh laporan
riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman (.de) melakukan
perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model analisis yang
mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan determinasi
probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan
yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi.
Contoh:1.
Arsitektur Web
2. Hypertext Transfer Protocol (HTTP)
3. WWW (World Wide Web)
4. URL( universal resource locator)
5. XML (Extensible Markup Language)
6. JavaScript
7. AJAX
Sumber
:
http://en.wikipedia.org/wiki/Web_1.0
http://id.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
http://devi_indriani.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/66928/Pengantar+Web+Science.pdf